长期以来,谍战剧的创作之难在业界已达成了共识。剧本难,悬疑推理故事对逻辑要求高——既要描述人物成长脉络主线,又要勾勒出时代洪流下人性的真实抉择;拍摄难,近代谍战历史背景纷繁复杂,年代元素需要细节把控,否则会在历史背景、叙事逻辑等方面出现各种问题。《无间》的拍摄也不例外,经历了各种“难”,在最终呈现上也有不少瑕疵。其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。
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