传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。虽然绿巨人个人电影的票房不见起色,但他在漫威电影宇宙中作为配角的亮相却非常成功。布鲁斯·班纳这个角色本身存在一个令人纠结的问题,在电影中他往往主动回避各种情况,使他成了一个被动的主角,他一直努力避免变成绿巨人,而观众最想看到的却恰恰是暴走的绿巨人。让他担任主角扛起一部电影成了一项吃力不讨好的艰巨任务,相比之下,让他当配角就好处多多了。
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